Parabéns a Guilda Energy õ/.

Parabéns a Guilda por ter conseguido o bom e duro level 6 õ/, foi com muito sufoco pois não é qualquer Guilda que consegue chegar no level 6 em 1 mês .

Obrigado a todos que nos ajudaram.

E aguardem pois o 2º evento da Guilda estar chegando.

Novidades na Guilda.

Bom, como a galera já sabia, nós estávamos planejando uma mudança geral na Guilda. A mudança estava planejada para ontem(18/07), mas fizemos hoje(19/07)

Mudanças:

- Renomeamos os Ranques da Guildas, com mais prestígios e mudamos a autoridade de cada Ranque, deixamos de uma forma bem equilibrada.

- Expulsamos players que não logava desde Junho, e também alguns players que não tinha amizade com a Guilda etc...

- Mudamos a senha do TS, com novos Administradores e Moderadores.

- Novo método de recrutar para a Guilda.

Espero que tenham gostado das Mudanças, aguardem o 2º Evento da Guilda.

As Classes.

Paladin:


Paladin é uma classe tambem conhecida como Tanker, pois eles têm forte defesa e alto HP. Sendo um Paladin você tem uma chance muito alta de sobreviver. Em party e necessário ter um tanker para receber os danos. Se você não sabe o que é um tanker, ele é uma pessoa com uma defesa muito alta usada como escudo durante o combate. Na promoção de classe, a maioria dos guerreiros costuma escolher esta classe em vez de Berserker. Além disso, Paladins podem curar-se, embora não tão bem quanto um Cleric ou um Sage, mas o suficiente para sobreviver.

Vantagens do Paladin
Defesa extremamente alta e muito HP; Bons skills que lhes permitem, praticamente, tornar-se imortais na arena, sempre procurados para dungeons e boss, podem se curar;
Desvantagens do Paladin
Ataque fraco em comparação com outras classes fazendo com que seja difícil matar alguém na arena.



Berserker:


Berserkers são guerreiros com baixa defesa, altos danos e altos críticos. Para um Berserker a melhor defesa é o ataque. Berserkers usam principalmente espadas e machados e podem usar duas armas one-handed ao mesmo tempo. Machados são geralmente considerados armas com o maior dano, mas são mais lentos que as espadas. Um escudo não é considerado um equipamento padrão para Berserkers sendo mais usado duas armas de one-handed quando chegam a um nível superior.

Vantagens do Berserker
Altos danos e críticos, possuem skill de ataque rápido com stun que impede que o oponente fuja.
Desvantagem do Berserker
Baixa defesa e alto consumo de mana.

Cleric:


Vantagens do Cleric
Alta Defesa - O cleric possui a segunda maior defesa, só perdendo para os Paladins, devido à capacidade de usar um escudo. Seus equipamentos de defesa podem ser melhorados.
Poder de cura - Muito importante para as Dungeons, pois possuem poder de cura e podem se auto-curar ou curar outros jogadores.

Desvantagens do Cleric
Skills lentas - Você vai achar que é mais lento do que outras classes, devido à falta de habilidades de ataque e saída de danos. Demoram mais pra matar seus oponentes, por isso são pouco procurados em Arenas PvP.
Alto uso de Mana - habilidades de alto nível tem custos elevados de Mana.

Sage:


Sage são talentosos personagens híbridos, assumindo diferentes formas de animais como estratégias para mudar e melhorar suas habilidades.
Sage dicas: Um Sage pode usar um martelo ou staff (cajado).
O Sage com o talento Woodland Warrior pode usar dois martelos one-handed.
A cura não é influenciada pelo M-ATK (ataque mágico).
O uso de 2 martelos tem DPS (Damage Per Second) melhor, enquanto martelos de Two-handed tem uma probabilidade de dar duas Stun. Portanto conclui-se que martelos de 2 mãos é melhor para o XP/quests, enquanto martelos one-Handed são melhores para PvP.
Como o sage pode mudar em várias formas e funções, todos os stats são importantes para o sage. INT/WILL/STA são importantes para a forma humana e Eagle, e AGI/STR/VIT são importantes para as formas Wolf e Gorila.
Algumas das habilidades do Sage são bloqueados na arena PvP.

Vantagens do Sage
Consomem pouca mana para a cura; possuem poder de recuperar mana mais rapidamente; na forma de lobo ficam com ataque forte e podem ficar invisíveis e na forma de águia ficam rápidos, podendo fugir dos mobs (monstros).

Desvantagens do Sage
Possuem baixa defesa.


Assassin:


Assassins são uma classe poderosa capazes de causar grandes quantidades de danos ao oponente em curto período de tempo.

Vantagens do Assassin
Prejuízo - Assassins podem atingir grande quantidade de dano em pouco tempo.
Evasion - Eles têm mais evasão que qualquer outra classe.
Taxa de ataque crítico - Eles têm maior taxa de ataque crítico do que a maioria das outras classes. Assassins podem tornar-se invisíveis.
Wield Dual - Eles podem equipar duas armas de uma mão.
Armas de longo alcance - Assassins também podem usar arcos e pistolas.

Desvantagens do Assassin
Baixo HP - Eles têm baixa quantidade de vida.
Defesa – Pouca defesa.

Ranger:


Rangers usam armas de fogo e arcos para lutar contra o seu alvo a distância. Embora os Rangers tenham muitas vantagens, eles têm a desvantagem de ter HP baixo (pontos de saúde) e da defesa, por isso, se o inimigo se aproximar, dificilmente o ranger vai sair vivo.

Desvantagens do Ranger
Baixo HP e DEF - Mesmo que os Rangers já tenham level alto, ainda enfrentam os mesmos problemas que os arqueiros, ou seja, pontos de saúde baixa e baixa defesa.
Low Close Range Ataque - Embora Ranger's tenham alto ataque à longa distância, de perto sofre altos danos.

Vantagens do Ranger
Long Range - Rangers são capazes de abater os inimigos de longe, ficando sem receber danos.
Alta taxa de acerto crítico - Rangers tem uma das maiores taxas de acerto crítico no jogo.
Vários Stun – Rangers são capazes de atordoar os boss deixando-os completamente indefesos.

Wizard:


Wizards são feiticeiros especialistas em usar as energias do fogo, gelo e luz, tendo estas, diferentes caracteristicas de dano e tempo de execução.

Vantagens do Wizard
Alto ataque - Wizards têm as maiores magias ofensivas do jogo. Armaduras laranja podem aumentar o dano crítico da magia em até 60%! Eles têm a capacidade de atacar um único inimigos ou vários inimigos ao mesmo tempo.
Stun - Wizards tem a habilidade de atordoar os inimigos instantaneamente.
Buffs e debuffs - Embora não seja tão forte como a do clérigo, eles podem derrubar os boss e os outros jogadores.
Party Teleport – Wizards podem desbloquear a habilidade de teletransportar a party inteira. Isso faz com que se desloquem para outros locais num piscar de olhos.

Desvantagens do Wizard
Defesa baixa – o Wizard possui baixa capacidade defensiva. Para permanecer vivo ele deve usar magias de stun e magias que prendem o inimigo.
Baixo ataque normal - Wizards possuem baixo ataque fisico ou normal, portanto se dependerem de ataques normais por falta de mana irão apresentar baixo rendimento.
Alto uso de mana – exige consumo elevado de mana.

Necromancer:


Não tem grandes danos mágicos como seu "irmão" Wizard, mas tem grande poder sobre o elemento Dark e além disso podem invocar summons, o que pode ser crucial para solar muitos boss (existem alguns mitos que chegam a solar xerxes, jalmano, sem a ajuda de nenhum outro player).Podem sumonar Hellhound, mago Lich, Golem Corpse e mandar eles atacarem um alvo específico. Possuem magias que podem deixar o inimigo confuso, enfraquecido e drenar a saúde do inimigo promovendo a auto-cura. Podem invocar também um Demon Hell para a batalha.

Print Screens - Arena

Obs: não fui MVP por causa do bug que o AnjoDaGuarda faz -q.
Essa do Kala foi muito foda ^^.

Vencedor do Evento da Guilda.

Parabéns ao player "Kala" por ter ganhado o 1º evento da Guilda.

Prints:

Print Screen - A Guilda

Bom, foi meio complicado juntar a galera por causa da bagunça, mas conseguimos(nem todos estão ai).

Prints Screen.

Nosso novo Brinquedinho *-*

Players: Kala e NelBoy